白话架构(3)- 软件时代的造神者:从PC革命到AI浪潮,这些改变世界的天才你认识几个?
战国《鹖冠子》有云:“欲知来者察往,欲知古者察今。”
在前两篇架构系列文章中,我们追溯了计算机的起源,梳理了几代计算机的迭代脉络。今天,我们把目光聚焦于软件浪潮中的核心推动者——那些以代码为刃、以热爱为炬的“英雄式”人物。
正是他们的孤勇与专注,在软件蛮荒时代劈开了一条通路,构建起如今数字世界的基石。
1976-1984:个人电脑革命的双雄,开启交互新时代
1984 年的美国,苹果公司推出的 Macintosh 128K,直接改写了计算机的发展轨迹。
它首次将“鼠标+图形界面”普及到消费级市场,彻底打破了此前枯燥的命令行操作模式,奠定了现代个人电脑的交互范式。后来我们熟知的 Windows 等系统,都深深借鉴了它的设计思路。
而这场革命的起点,要回溯到八年前的愚人节。
1976 年 4 月 1 日,史蒂夫·沃兹尼亚克、史蒂夫·乔布斯与罗恩·韦恩,在加利福尼亚州乔布斯的卧室里,正式创立了苹果公司。
后来公司搬到了车库,这个简陋的空间,成为了个人电脑革命的发源地。
其中,沃兹尼亚克堪称“技术核心”:他独立设计完成了 Apple I电脑,还配套开发了 BASIC 编程语言解释器。这款电脑 成为首款具有革命性意义的个人电脑,沃兹尼亚克也因此坐稳了“个人电脑革命先驱”的位置。
后来,他虽因种种原因离开苹果,但从未停下技术探索的脚步,始终在领域内发光发热。

图:史蒂夫·沃兹尼亚克
如今再看,苹果已成长为市值近 4 万亿美元的科技巨无霸,以智能终端、可穿戴设备、电脑为核心,搭配音频、智能家居等配件构建起完整生态——而这一切的源头,离不开当年车库里的那份热爱与坚持。

图:苹果发布会
几乎在同一时期,另一位“巨头”也在崛起。
1975 年,美国新墨西哥州阿尔伯克基,比尔·盖茨与保罗·艾伦联手创立微软。公司起步的第一个项目,就是为 Altair 8800 电脑开发 Altair BASIC 编程语言。这一步,直接开启了软件商业化的全新路径。

图:比尔·盖茨
此后,微软的步伐不断加速:1981 年,MS-DOS 随 IBM PC 发布,逐步成为 PC 操作系统的事实标准;1983 年,Word 问世;1985 年,Windows 1.0(图形界面)与 Excel(最初适配 Mac)相继发布,办公软件生态的雏形正式形成。
发展至今,Windows 已迭代至 11 版本,微软拥有全球第二大云平台 Azure,甚至在 2018 年收购了开源平台 GitHub。2025 年的今天,微软市值已达 3.63 万亿美元,成为软件领域的另一座丰碑。

图:微软
低调的“隐形王者”:用代码撑起半个数字世界
有些英雄,名字鲜为人知,但他们的作品却渗透在我们生活的每一个角落。法布里斯·贝拉,就是这样一位“隐形大佬”。
1972 年,这位天才程序员出生在法国格勒诺布尔,后来毕业于巴黎高等综合理工学院及国立巴黎高等电信学院。
光听名字,你可能毫无印象,但提到他的成果,你一定耳熟能详:
音视频播放的基石——大名鼎鼎的 FFmpeg,是他开发的;你手机里的安卓模拟器,核心是 QEMU 模拟器,也是他开发的!

图:FFmpeg
这位大叔为人极度低调,头发不多,网上甚至找不到几张清晰的照片,但他写的代码,却撑起了音视频、模拟器等多个领域的半壁江山,堪称软件界的“扫地僧”。

图:法布里斯·贝拉
游戏革命的推动者:用图形技术定义 3D 时代
如果说前面几位改变了办公和日常交互,那约翰·卡马克,则重新定义了“娱乐”的形态。
1970 年,卡马克出生在美国堪萨斯州。少年时的他曾因盗窃电脑被捕,短期进入少年管教所;后来进入密苏里大学堪萨斯分校,最终选择肄业,全心投身编程——这份对代码的执念,让他成为了游戏行业的“技术神坛人物”。
提到《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》,喜欢游戏的朋友一定不陌生。这些经典游戏的背后,都离不开卡马克的身影。

图:《德军总部》
作为 id Software 公司的联合创始人,卡马克以卓越的图形编程技术闻名。在游戏行业的早期,他常常以一己之力推动图形技术的突破,不仅定义了现代 3D 游戏的渲染标准,更构建了游戏引擎授权生态——如今我们玩到的各类 3D 游戏,都或多或少受益于他当年的探索。

图:约翰·卡马克